| 1 | Управление кэшированием в процессорах х86 старших поколений. Часть 2 Программист 
            № 7 за 2002 | 
| 2 | Что такое DLL и с чем их едят Программист 
            № 7 за 2001 | 
| 3 | DLL для гурманов Программист 
            № 8 за 2001 | 
| 4 | Оперативная память и кэш (окончание) Программист 
            № 2 за 2002 | 
| 5 | Секреты копирования памяти Программист 
            № 3 за 2002 | 
| 6 | Смертельная схватка: Ассемблер vs. Компилятор Программист 
            № 5 за 2002 | 
| 7 | Оптимизация работы с памятью. Часть 1 Программист 
            № 8 за 2002 | 
| 8 | Оперативная память и кэш Программист 
            № 12 за 2001 | 
| 9 | Профилировка программ Программист 
            № 1 за 2003 | 
| 10 | Оптимизация работы с памятью Часть 2 Программист 
            № 9 за 2002 | 
| 11 | Фундаментальные проблемы профилировки «в малом» Программист 
            № 2 за 2003 | 
| 12 | Управление кэшированием в процессорах х86 старших поколений. Часть 1 Программист 
            № 6 за 2002 | 
| 13 | Паковать или не паковать? Программист 
            № 10 за 2001 | 
| 14 | Сравнительный анализ оптимизирующих компиляторов языка C/C++ Программист 
            № 4 за 2002 | 
| 15 | Оптимизация штатных С-функций для работы с памятью Программист 
            № 10 за 2002 | 
| 16 | Практический сеанс профилировки с VTune в десяти шагах. Часть 1 Программист 
            № 11 за 2002 | 
| 17 | Безопасное программирование на языке Perl Программист 
            № 7 за 2001 | 
| 18 | Ошибки Джефри Рихтера Программист 
            № 9 за 2001 | 
| 19 | Приемы защиты исходных текстов и двоичного кода Открытые системы СУБД 
            № 7-8 за 2001 | 
| 20 | Самоучитель игры на WINSОCK (часть 2) Программист 
            № 7 за 2001 |