| 1 | Управление кэшированием в процессорах х86 старших поколений. Часть 2 Программист
№ 7 за 2002 |
| 2 | Что такое DLL и с чем их едят Программист
№ 7 за 2001 |
| 3 | DLL для гурманов Программист
№ 8 за 2001 |
| 4 | Оперативная память и кэш (окончание) Программист
№ 2 за 2002 |
| 5 | Секреты копирования памяти Программист
№ 3 за 2002 |
| 6 | Смертельная схватка: Ассемблер vs. Компилятор Программист
№ 5 за 2002 |
| 7 | Оптимизация работы с памятью. Часть 1 Программист
№ 8 за 2002 |
| 8 | Оперативная память и кэш Программист
№ 12 за 2001 |
| 9 | Профилировка программ Программист
№ 1 за 2003 |
| 10 | Оптимизация работы с памятью Часть 2 Программист
№ 9 за 2002 |
| 11 | Фундаментальные проблемы профилировки «в малом» Программист
№ 2 за 2003 |
| 12 | Управление кэшированием в процессорах х86 старших поколений. Часть 1 Программист
№ 6 за 2002 |
| 13 | Паковать или не паковать? Программист
№ 10 за 2001 |
| 14 | Сравнительный анализ оптимизирующих компиляторов языка C/C++ Программист
№ 4 за 2002 |
| 15 | Оптимизация штатных С-функций для работы с памятью Программист
№ 10 за 2002 |
| 16 | Практический сеанс профилировки с VTune в десяти шагах. Часть 1 Программист
№ 11 за 2002 |
| 17 | Безопасное программирование на языке Perl Программист
№ 7 за 2001 |
| 18 | Ошибки Джефри Рихтера Программист
№ 9 за 2001 |
| 19 | Приемы защиты исходных текстов и двоичного кода Открытые системы СУБД
№ 7-8 за 2001 |
| 20 | Самоучитель игры на WINSОCK (часть 2) Программист
№ 7 за 2001 |