Статья "Возможности применения игровых технологий на приме..."

Наименование статьиВозможности применения игровых технологий на примере виртуальной реальности в предметной области «Технология»
Страницы37-46
АннотацияВ данной статье рассматривается потенциал использования виртуальной реальности (VR) в образовательном процессе. Особенно акцентируется внимание на возможностях и преимуществах, которые предоставляет виртуальная реальность для улучшения обучения технологическим дисциплинам. Тема подчеркивает значимость интерактивности, погружения и эффективности, которые приносит VR в учебный процесс. Также, обсуждаются необходимые условия для успешной интеграции виртуальной реальности в учебный процесс и ее влияние на развитие навыков и интереса обучающихся к изучаемым темам. В ходе исследования было выявлено, что несмотря на некоторые недостатки, использование виртуальной реальности на уроках технологии может значительно обогатить образовательный процесс и помочь учащимся лучше понимать и применять изучаемый материал.
Ключевые словавиртуальная реальность, технология, обучающихся, образовательная деятельность, технологии VR
ЖурналОбразование и общество
Номер выпуска3
Автор(ы)Столярова Е. А., Лысак О. Г., Романова-Самохина С. М.