Статья "Возможности применения игровых технологий на приме..."
Наименование статьи | Возможности применения игровых технологий на примере виртуальной реальности в предметной области «Технология» |
---|---|
Страницы | 37-46 |
Аннотация | В данной статье рассматривается потенциал использования виртуальной реальности (VR) в образовательном процессе. Особенно акцентируется внимание на возможностях и преимуществах, которые предоставляет виртуальная реальность для улучшения обучения технологическим дисциплинам. Тема подчеркивает значимость интерактивности, погружения и эффективности, которые приносит VR в учебный процесс. Также, обсуждаются необходимые условия для успешной интеграции виртуальной реальности в учебный процесс и ее влияние на развитие навыков и интереса обучающихся к изучаемым темам. В ходе исследования было выявлено, что несмотря на некоторые недостатки, использование виртуальной реальности на уроках технологии может значительно обогатить образовательный процесс и помочь учащимся лучше понимать и применять изучаемый материал. |
Ключевые слова | виртуальная реальность, технология, обучающихся, образовательная деятельность, технологии VR |
Журнал | Образование и общество |
Номер выпуска | 3 |
Автор(ы) | Столярова Е. А., Лысак О. Г., Романова-Самохина С. М. |