| Наименование статьи | Симулятивная экономика как новый объект экономических исследований |
| Страницы | 29 |
| Аннотация | Информационные и коммуникационные технологии породили новый социокультурный феномен - виртуальный мир компьютерных игр, в котором человек существует в выбранном архетипическом образе - аватаре. В виртуальных мирах формируются экономические отношения по поводу таких нематериальных благ, как артефакты компьютерных игр, программное обеспечение, услуги коммуникационного характера и др. Эти отношения образуют симулятивную экономику, которая встраивается в реальную систему экономических отношений и изменяет социально-экономическую структуру общества. |
| Ключевые слова | Виртуальный мир, архетипический образ, артефакты компьютерных игр, симулятивная экономика, институциональные нормы интернет-среды, интеллектуальная собственность, нетократия |
| Журнал | Экономическая наука современной России |
| Номер выпуска | 2 |
| Автор(ы) | Губарь О. В. |