Статья "Репрезентация видеоигр в российских мультипликацио..."
Наименование статьи | Репрезентация видеоигр в российских мультипликационных сериалах для детей |
---|---|
Страницы | 90 |
Аннотация | Видеоигры давно стали частью повседневной жизни, одним из популярных видов хобби, объединяющим миллионы людей по всему миру, бурно развивающейся индустрией, приносящей в общей сложности миллиардные доходы, объектом изучения для специалистов из разных областей знания. Не меньший интерес к ним проявляют также политики, религиозные деятели, педагоги, публицисты и т.д. СМИ и традиционные медиа (кино, литература) тоже участвуют в обсуждении видеоигр, тем самым внося свой вклад в производство и трансляцию связанных с ними смыслов и представлений. Не остались в стороне и мультипликационные сериалы для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Учитывая преимущественно негативный характер дискуссий о видео играх, циркулирующих в российском публичном пространстве, мы решили выяснить: как именно они репрезентируются в отечественных мультфильмах. Соответствуют ли эти репрезентации реальности или же представляют собой проекцию социальных страхов, типичных для видеоигровых дискурсов, ориентированных на взрослую аудиторию. |
Ключевые слова | социальные представления; мультипликационные сериалы; видео игры; изучение видеоигр; социальные страхи |
Журнал | Социологические исследования |
Номер выпуска | 11 |
Автор(ы) | Орлова Н. К. |