| Аннотация | С ростом мощности контроллеров появилась возможность возложить на внутреннюю логику дисков более сложные функции, позволяющие перейти от простых блочных интерфейсов к более сложным объектным интерфейсам и объектным архитектурам. Однако всеобщего согласия в том, как понимать объектный подход и что такое «объект», пока нет—существует лишь несколько концепций, для каждой из которых имеется свое собственное определение. В любом случае под объектом понимается порция данных, обладающая определенными характеристиками, к которой можно обращаться как к единому целому. |