Статья "Объекты в играх: организация игрового цикла"

Наименование статьиОбъекты в играх: организация игрового цикла
Страницы61
АннотацияСуществует масса разных способов хранить данные об игровом мире и обрабатывать их в реальном времени. Предложенный способ - весьма гибкий и удобный.
ЖурналПрограммист
Номер выпуска11
Автор(ы)Беляков А.