Статья "Объекты в играх: организация игрового цикла"
| Наименование статьи | Объекты в играх: организация игрового цикла |
|---|---|
| Страницы | 61 |
| Аннотация | Существует масса разных способов хранить данные об игровом мире и обрабатывать их в реальном времени. Предложенный способ - весьма гибкий и удобный. |
| Журнал | Программист |
| Номер выпуска | 11 |
| Автор(ы) | Беляков А. |