Статья "Объекты в играх: организация игрового цикла"
Наименование статьи | Объекты в играх: организация игрового цикла |
---|---|
Страницы | 61 |
Аннотация | Существует масса разных способов хранить данные об игровом мире и обрабатывать их в реальном времени. Предложенный способ - весьма гибкий и удобный. |
Журнал | Программист |
Номер выпуска | 11 |
Автор(ы) | Беляков А. |