Статья "Вершинные шейдеры в Direct3D"
Наименование статьи | Вершинные шейдеры в Direct3D |
---|---|
Страницы | 80 |
Аннотация | Вершинный шейдер - это графическая функция, выполняемая на геометрическом процессоре видеокарты и используемая для добавления спецэффектов к объектам ЗD-среды с помощью математических операций над данными о вершинах объекта. В Direct3D шейдеры представлены как секции конвейера. |
Журнал | Программист |
Номер выпуска | 10 |
Автор(ы) | Хромов Д. |