Статья "Использование игровых технологий в процессе обучен..."
Наименование статьи | Использование игровых технологий в процессе обучения инженерной графике для формирования графической компетенции студентов |
---|---|
Страницы | 34 |
Аннотация | Рассматривается актуальная проблема формирования графической компетенции студента технического вуза как важной составляющей в профессиональной подготовке специалиста. Формирование графической компетенции осуществляется через учебный процесс в активных формах организации занятия; обучение приобретает деятельный характер, акцент делается на преподавание через практику, выстраивается индивидуальная учебная траектория с использованием игрового проектирования, способствуя формированию графической компетенции студентов. В статье сделан вывод о целесообразности внедрения в вузе игрового проектирования, использование которого позволяет студентам получить опыт профессиональной деятельности, побывать в конкретных производственных ситуациях. |
Ключевые слова | Компетентностный подход, инженерная графика, графическая компетенция, активные методы, игровые технологии |
Журнал | Образование и общество |
Номер выпуска | 3 |
Автор(ы) | Ерцкина Е. Б. |