| Наименование статьи | Использование игровых технологий в процессе обучения инженерной графике для формирования графической компетенции студентов |
| Страницы | 34 |
| Аннотация | Рассматривается актуальная проблема формирования графической компетенции студента технического вуза как важной составляющей в профессиональной подготовке специалиста. Формирование графической компетенции осуществляется через учебный процесс в активных формах организации занятия; обучение приобретает деятельный характер, акцент делается на преподавание через практику, выстраивается индивидуальная учебная траектория с использованием игрового проектирования, способствуя формированию графической компетенции студентов. В статье сделан вывод о целесообразности внедрения в вузе игрового проектирования, использование которого позволяет студентам получить опыт профессиональной деятельности, побывать в конкретных производственных ситуациях. |
| Ключевые слова | Компетентностный подход, инженерная графика, графическая компетенция, активные методы, игровые технологии |
| Журнал | Образование и общество |
| Номер выпуска | 3 |
| Автор(ы) | Ерцкина Е. Б. |