Статья "Использование игровых технологий в процессе обучен..."

Наименование статьиИспользование игровых технологий в процессе обучения инженерной графике для формирования графической компетенции студентов
Страницы34
АннотацияРассматривается актуальная проблема формирования графической компетенции студента технического вуза как важной составляющей в профессиональной подготовке специалиста. Формирование графической компетенции осуществляется через учебный процесс в активных формах организации занятия; обучение приобретает деятельный характер, акцент делается на преподавание через практику, выстраивается индивидуальная учебная траектория с использованием игрового проектирования, способствуя формированию графической компетенции студентов. В статье сделан вывод о целесообразности внедрения в вузе игрового проектирования, использование которого позволяет студентам получить опыт профессиональной деятельности, побывать в конкретных производственных ситуациях.
Ключевые словаКомпетентностный подход, инженерная графика, графическая компетенция, активные методы, игровые технологии
ЖурналОбразование и общество
Номер выпуска3
Автор(ы)Ерцкина Е. Б.