Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."
Наименование статьи | Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 2 |
---|---|
Страницы | 68 |
Аннотация | Продолжение статьи в основном посвящено работе с текстурами - расширения SDK от NVIDIA для работы с текстурами, особенности их применения. Делаются выводы о зависимости производительности от размера и типов используемых текстур. |
Журнал | Программист |
Номер выпуска | 7 |
Автор(ы) | Гайдуков С. |