Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."

Наименование статьиРабота с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 2
Страницы68
АннотацияПродолжение статьи в основном посвящено работе с текстурами - расширения SDK от NVIDIA для работы с текстурами, особенности их применения. Делаются выводы о зависимости производительности от размера и типов используемых текстур.
ЖурналПрограммист
Номер выпуска7
Автор(ы)Гайдуков С.