Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."
Наименование статьи | Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 3 |
---|---|
Страницы | 58 |
Аннотация | Третья часть статьи посвящена работе с расширением WGL_ARB_pbuffer, предназначенным для работы с бу- фером пикселей - т.н. «виртуальным экраном», который может быть использован для самых разных целей... |
Журнал | Программист |
Номер выпуска | 8 |
Автор(ы) | Гайдуков С. |