Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."

Наименование статьиРабота с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 3
Страницы58
АннотацияТретья часть статьи посвящена работе с расширением WGL_ARB_pbuffer, предназначенным для работы с бу- фером пикселей - т.н. «виртуальным экраном», который может быть использован для самых разных целей...
ЖурналПрограммист
Номер выпуска8
Автор(ы)Гайдуков С.