Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."

Наименование статьиРабота с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 4
Страницы66
АннотацияПродолжаем изучать средства NVIDIA OpenGL SDK 5.1 - на этот раз внимание уделено библиотеке nv_math, содержащей функции для работы с матрицами и векторами, и позволяющей выполнять другие математические операции. Плюс кое-что о вертикальной синхронизации.
ЖурналПрограммист
Номер выпуска9
Автор(ы)Гайдуков С.