Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."

Наименование статьиРабота с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 6: Работа со сжатыми текстурами
Страницы65
АннотацияШестая часть статьи посвящена работе со сжатыми текстурами. Типы компрессии изображений, форматы, работа с jpeg-текстурами.
ЖурналПрограммист
Номер выпуска11
Автор(ы)Гайдуков С.