Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."
Наименование статьи | Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. Часть 6: Работа со сжатыми текстурами |
---|---|
Страницы | 65 |
Аннотация | Шестая часть статьи посвящена работе со сжатыми текстурами. Типы компрессии изображений, форматы, работа с jpeg-текстурами. |
Журнал | Программист |
Номер выпуска | 11 |
Автор(ы) | Гайдуков С. |