Статья "Работа с расширениями OpenGL с использованием NVID..."

Наименование статьиРабота с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK. Часть 7: Работа со сжатыми текстурами (окончание)
Страницы72
АннотацияЗавершающая часть длинного цикла статей, посвященного расширениям OpenGL и NVIDIA OpenGL SDK. Последняя статья посвящена работе со сжатыми текстурами средствами OpenGL.
ЖурналПрограммист
Номер выпуска1
Автор(ы)Гайдуков С.